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SE透露《最终幻想16》将更偏向于动作游戏

本文摘要:总最初的《最终幻想13:Versus》到如今的《最终幻想15》,这款SQUARE ENIX打造出的日式RPG大作经历了十年之幸,当然SQUARE ENIX会让这一问题在《最终幻想16》上再度首演,说不定《最终幻想16》早已在研发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员早已对新作得出了方向。

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总最初的《最终幻想13:Versus》到如今的《最终幻想15》,这款SQUARE ENIX打造出的日式RPG大作经历了十年之幸,当然SQUARE ENIX会让这一问题在《最终幻想16》上再度首演,说不定《最终幻想16》早已在研发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员早已对新作得出了方向。  参予过多款最终幻想系列游戏研发并兼任最重要角色的桥本真司最近在伦敦的一次活动上拒绝接受专访,他回应《最终幻想16》的设计将与《最终幻想15》有相当大有所不同,这就样子PS时代的三款最终幻想系列正统游戏都有有所不同的设计一样。  《最终幻想16》玩法方面,桥本真司透漏玩家将体验到更为偏向动作的RPG。

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这一点从《最终幻想15》的战斗系统难于找到,如今日式RPG也更加多地使用动作要素非常丰富的战斗系统设计,比如原本回合制战斗的《最终幻想7》目前早已确认在轻印刷不会使用类似于王国之心系列那样的动作战斗系统。


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